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abril 10, 2021

OPINIÓN: Cómo Black Clover revitalizó a un tropo cansado

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Hace unas semanas, leí un artículo en Slate lamentando el hecho de que un gran cantidad de batallas mágicas en pantalla terminan siendo personas en duelo con los mismos rayos láser básicos. Y honestamente, estoy de acuerdo con esta opinión. La magia en la ficción a menudo se trata con una especie de abandono ilimitado, algo libre para ser explorado y manejado de una manera que solo está limitada por la imaginación del creador. Y luego, por alguna razón, cuando llega el momento de los momentos REALMENTE importantes, son dos personas de pie a unos 20 pies de distancia, apuntando sus manos, bastones y varitas entre sí hasta que uno de ellos se cae. O se desintegra. Lo que sea que venga primero.

 

Afortunadamente tenemos Trébol negro. He escrito antes que el creador de la serie Yuki Tabata obviamente disfruta mezclando y combinando poderes mágicos, viendo cuáles funcionan bien juntos y cuáles chocan de maneras interesantes. Probablemente sea la razón por la que decidió que Asta usara antimagia. Ese tipo de poder jugaría mejor con las habilidades de los otros personajes a largo plazo, más que si le hubiera dado a Asta algunos hechizos vagos y amigables con los juegos de rol y lo hubiera dejado suelto.

 

Asta, trébol negro

 

Esta característica se convierte en un activo obvio para la serie desde el inicio, con la primera aparición de los poderes de Asta contra las cadenas de Revchi que lo prestan a una especie de misterio horrible (sin mencionar que mostrar"cadenas" ya que la habilidad del primer chico malo es una decisión inmediatamente refrescante cuando tanta magia ofensiva en la ficción gira estrictamente en torno a cosas más elementales). Sin embargo, ocupa un lugar central cuando los Black Bulls debutan en su totalidad y los vemos unirse para enfrentarse a los villanos. Estos duelos solo se vuelven más interesantes con el tiempo también, con batallas tempranas como Noelle’s Water Magic defendiendo a personas de Heath’s Ice Magic evolucionando a Asta usando Gauche’s Mirror Magic para ayudar con Baro y Sally, hasta la pelea submarina donde varios mini-equipos de Black Bulls enfréntate a Vetto.

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Por supuesto, no está de más que haya una cantidad cada vez mayor de tipos específicos de magia que los guerreros pueden usar. Desde la ya mencionada Chains Magic hasta Ash Magic, Beast Magic, Wing Magic y Wraith Magic (que reanima los cadáveres), asegura que las batallas, aunque a menudo aumentan en apuestas, no siguen un patrón general de escala de poder de anime. Dependiendo de la magia en juego, la última pelea no necesariamente tendrá las mayores explosiones. Por lo tanto, los clímax de las batallas a menudo se construyen en torno a cerrar los arcos específicos de los personajes involucrados, con su control sobre sus habilidades mágicas en el momento que representa su crecimiento. Esto de ninguna manera es algo nuevo en la narración o el anime, pero asegura que una pelea de Yami no se sienta como una pelea de Asta, y una pelea de Yuno nunca se sienta como una pelea de Noelle.

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Yuno, trébol negro

 

¿El mejor ejemplo de esto? El episodio del juego Capture the Flag de Magic Knights Captains es una entrega de anime por la que me he negado a callar meses sobre:

 

Lo que ayuda a esta batalla es que es un concurso en lugar de personajes poderosos que intentan mutilarse o matarse entre sí. Esto significa que tienen que usar inherentemente sus poderes de una manera que juegue y proporcione obstáculos. No pueden simplemente lanzar sus ataques más letales para ganar. Deben ser inteligentes y (relativamente) sutiles, porque de lo contrario, ¿quién defenderá el Reino del Trébol?

 

Sin embargo, creo que la cima probablemente sigue siendo la batalla de Licht con Julius Novachrono, con la magia de luz del primero contra la magia del tiempo del Rey Mago. No solo es interesante el arco general de la batalla: la arrogancia de Licht rápidamente se convierte en pánico cuando se da cuenta de que Novachrono es demasiado rápido para él, lo que lo lleva a reducir la velocidad de Julius lo suficiente para dar el golpe mortal al desviar su atención hacia las vidas de todos en el Reino del trébol. La forma en que los dos poderes chocan es visualmente dinámica e inteligente, lo que demuestra que moverse a la velocidad de la luz no te lleva a ninguna parte si tu oponente puede dictar qué tan rápida es esa luz.

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Nuevamente, este no es el primer anime que se acerca a los sistemas mágicos de esta manera, incluso si no se llama "magia." Alquimista de Fullmetal‘s "alquimia" es igualmente interesante. Como es el sistema Nen de cazador X cazador. Si quieres más magia grandiosa, mira algo como Puella Magi Madoka Magica, cual es fantásticoy absolutamente no te hará sentir mal a veces. Simplemente señalo Trébol negro porque me alegro de ver otro ejemplo de magia interesante en funcionamiento, algo que prospera en entornos creativos y enfrentamientos y hace que cada batalla y personaje se sienta distinto. Dame todo lo que tengas.

 

¿Qué crees que haceTrébol negro ¿tan especial? ¡Háznoslo saber en los comentarios!

 

 


 

Daniel Dockery es redactor senior de Crunchyroll.¡Síguelo en Twitter!

 

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