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noviembre 30, 2020

Sega Sammy Group venderá la participación mayoritaria en la división del centro de diversiones debido a COVID-19

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Sega Sammy, la empresa matriz de Sega, ha anunciado que venderá una participación mayoritaria en su filial de centro de entretenimiento y poco a poco cerrará el telón de uno de los aspectos más importantes de la historia de Sega fuera de las consolas domésticas. Si bien no se revelaron los términos específicos de la venta, la venta fue impulsada principalmente por la pandemia de COVID-19 que diezmó el tráfico peatonal a las muchas salas de juegos de Sega, especialmente las que se encuentran en destinos turísticos en todo Japón. El comprador es una empresa llamada GENDA Inc, que opera un negocio de arrendamiento y alquiler de máquinas recreativas, junto con ASCENSOR, un portal en línea donde los visitantes pueden operar juegos de grúas a través de un navegador web o una aplicación para teléfonos inteligentes para obtener premios del mundo real.

Se espera que la venta se cierre al final del año calendario, y el nuevo comprador recibirá el 85% de la Sega Entertainment acciones subsidiarias, y Sega Sammy manteniendo una participación menor del 14,9% con el fin de reestructurar las finanzas y la composición de la empresa como resultado de la pandemia. Una vez que se completa la venta, Sega Sammy saldrá oficialmente del negocio de centros de entretenimiento en Japón, incluido el desarrollo de nuevas ubicaciones y gestión de instalaciones. Esto no significa que Sega pondrá fin al desarrollo de los propios juegos de arcade, simplemente Sega Sammy ya no construirá ni administrará directamente salas de juegos y centros de entretenimiento, lo que marcará el final de una era.

Sega en sí tiene una historia accidentada con las salas de juegos de EE. UU. como desarrollador de lugares, con Sega City como una sala de juegos de destino, abrió por primera vez a mediados de los 90. Sega luego se asoció con Dreamworks y Universal ejecutivos para desarrollar una versión significativamente modificada del concepto en Gameworks a partir de 1999, con ubicaciones en centros comerciales de alta gama y centros comerciales en los EE. UU. y en todo el mundo hasta que quiebra dos veces a mediados de la década de 2000, debido a la disminución del tráfico peatonal y los ingresos. Las quiebras forzaron la venta de Gameworks a un fondo de cobertura en 2011, solo para ser vendido nuevamente en 2016 y continuar operando hasta el día de hoy, ahora independiente de cualquier participación de Sega y con muchas menos ubicaciones desde su punto máximo.

FUENTES: COMUNICADO PARA INVERSIONISTAS SEGA SAMMY (PDF en inglés), PRENSA JiJi vía YAHOO NEWS JAPAN

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