noviembre 28, 2021

ARTÍCULO: Celebrando el quinto aniversario del fenómeno Pokémon Go

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Hoy, Pokémon Ir cumple cinco años. En esa cantidad de tiempo, se ha convertido en un elemento básico de su respectiva franquicia de una manera que quizás ningún juego móvil lo haya hecho. Es probable que esto se deba a que la mayoría de los juegos móviles simplemente se inventan como otra extensión de marca, una forma para que los fanáticos de cualquier tema de la cultura pop que cubra el juego jueguen con él en el tren o en la acera y luego se olviden de él hasta el día siguiente. Es importante en el gran esquema del negocio, pero rara vez es una experiencia fundamental. Para comprender qué hace que una serie en particular sea tan grandiosa, muy pocas veces alguien te dice “descarga la aplicación”.

 

Ahora, Pokémon Ir no proporciona la aventura en profundidad que puedes encontrar en los juegos de la serie principal. Hay muchas complejidades en eso que probablemente nunca será parte de Ir. Pero en el verano de 2016, ver a grandes franjas de personas adoptar repentinamente no solo una aplicación móvil de moda, sino Pokémon como un todo indica que hay una parte de Pokemonideología central y adictiva que reside en el núcleo de Ir. Algunas de estas personas, no habiendo buceado en Pokémon desde su naciente explosión en popularidad a finales de los noventa, encontró Ir para ser un deslizamiento fácil hacia la nostalgia. A solo un toque de Facebook o Twitter se encontraba un tren expreso a los días de la infancia, de los primeros 150, de felicidad sin complicaciones. Todo lo que tenían que hacer era salir.

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Pokemon Go

Imagen vía Pokemon Go

 

Otros nunca habían participado en Pokémon antes pero encontrado Irla mecánica central, una combinación simple de deslizar, tocar y caminar, para ser un punto de entrada sin esfuerzo. Después de 20 años de marketing y rediseños siempre tan leves, los modelos de Pokémon 3D son efectivamente los más accesibles que jamás hayan tenido para una audiencia masiva. Que puedan parecerse un poco menos a la obra de arte original de Ken Sugimori o los sprites 2D detallados que se encuentran en las entradas posteriores de Nintendo DS, que muchos fanáticos afirman que es el mejor Pokémon que jamás hayan visto en un juego, importa muy poco para aquellos que recién ahora se suben a bordo del Pokémon entrenar. En Pokémon Ir, son la ternura encarnada, pequeñas mascotas monstruosas que esperan a que te encuentres con ellas y las recojas.

 

Está en coleccionar eso Pokémon Ir la mayoría abraza lo que hace Pokémon una serie tan asombrosa. Coleccionar tiende a ser un pasatiempo muy privado. Se trata de adquirir y así tener los medios para adquirir. Como tal, aquellos que tienen más éxito tienden a tener el dinero, los recursos, el espacio y las conexiones para lograr la integridad. No es necesario mirar más allá de las noticias recientes sobre la turbulenta Pokemon Mercado de juegos de cartas coleccionables para ver eso en movimiento: personas influyentes en las redes sociales que blanden tarjetas por valor de cientos de miles de dólares, ofertas de mercado demasiado altas para que cualquier niño promedio las pueda pagar, revendedores que escogen estantes limpios y tiendas en línea con la esperanza de hacer esas grandes subastas.

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Que Pokémon Games hizo con su mecánica de comercio de monstruos y lo que sigue haciendo es democratizar efectivamente la colección. Si tuvieras una copia de rojo o Azul, pudiste obtener una lista de criaturas tan valiosas como la de cualquier otra persona en el mundo. Con Pokémon Ir, la única barrera de entrada era tener suficiente espacio de almacenamiento en su teléfono para descargarlo. Como tal, la prisa inmediata, tal como vimos con la prisa inmediata por rojo/Azul cuando llegaron a América del Norte en el otoño de 1998, fue masivo. “Pokémon raros provocan una estampida en Central Park” leer el titular de la NBC el 18 de julio, menos de dos semanas después de que comenzara el juego. Amigos que nunca habían discutido Pokémon conmigo comencé a preguntar al respecto, a indagar sobre los misteriosos dinosaurios y criaturas que encontraban en la “naturaleza”.

 

 

A medida que han pasado los años, especialmente con el lanzamiento del tan discutido Vamos Ir Juegos de Nintendo Switch que adoptaron algunas de las características de Ir, ha habido cierta aprensión entre Pokémon fans: ¿Qué hizo la popularidad de algo como Ir significado para Pokémon ¿como un todo? Creo que la respuesta a esa pregunta se revela constantemente. Como vemos nuevas entregas como la Diamante y Perla remakes y el tan esperado Leyendas: Arceus, Pokémon Ir ha tenido su año más rentable. Existen tanto separados como juntos, emisarios de la misma marca.

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A pesar de agregar cosas como batallas, Team Rocket y más historias, Pokémon Ir sigue siendo en gran medida el juego que se lanzó en julio de 2016, al igual que el moderno Pokémon Los juegos en Switch aún se parecen mucho a las ofertas que obtuvimos en Game Boy en 1996. Si bien muchos pueden discutir sobre lo que esto ha hecho para el desarrollo, el estancamiento y el crecimiento general de la franquicia, el hecho indiscutible es que al combinar la colección con la comunicación, hay una parte de ella que siempre funcionará. Pokémon Ir es una prueba de que cuando se trata de representar una experiencia, la plataforma es mucho menos importante que la presentación.

 


 

Daniel Dockery es escritor sénior de Crunchyroll.¡Síguelo en Twitter!

 

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