noviembre 27, 2021

ARTÍCULO: Cómo afecta la geografía a la batalla en One Piece

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nickcreamer

 

¿Cuánto influye la disposición del terreno en el resultado de una pelea? Cuando pensamos en las batallas de anime, generalmente tendemos a centrarnos en los combatientes mismos: sus habilidades específicas y cómo sus diversos poderes podrían jugar entre sí. Pero las batallas son más que un concurso de habilidades puras, y en conflictos a gran escala, la geografía del paisaje y el posicionamiento de las fuerzas pueden ser incluso más importantes que la fuerza individual. Siempre disfruto de una historia que logra evocar una sensación de solidez geográfica, yendo más allá de los simples “combatientes en un campo abierto” para abrazar peleas que recorren castillos, montañas o incluso reinos enteros. Recientemente, me ha encantado ver lo bien que Eiichiro Oda evoca una sensación de espacio en su monumental Uno Trozo.

 

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Como muchos de Uno TrozoLos mejores elementos, la habilidad de Oda para manipular la geografía como una herramienta dramática se desarrolla de manera constante con el tiempo. Pero incluso en los primeros arcos de la saga, es fácil ver cómo ya está usando el tiempo y el espacio para agregar dinámicas únicas a sus peleas, más allá del simple “puede este personaje vencer a otro personaje”. El arco introductorio de Usopp ofrece los primeros ejemplos de esta tendencia, basando sus conflictos en el drama como “podemos interceptar a los enemigos cuando están tocando tierra” y haciendo que el movimiento de Kuro por la isla sea una amenaza constante y en evolución. Estas florituras pueden no parecer tan sustanciales, pero le dan al conflicto un sentido de dinámica más allá de las colisiones de fuerza puras, al mismo tiempo que le dan a Syrup Village una mayor sensación de solidez habitada, lo que hace que sea mucho más fácil preocuparse por el destino de la aldea.

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Más adelante, las cosas comienzan a ponerse mucho más interesantes geográficamente. A medida que los Sombrero de Paja llegan a islas únicas como Little Garden y Whiskey Peak, la pura emoción de descubrir nuevos ecosistemas extraños y maravillas naturales comienza a convertirse en uno de los mayores atractivos del programa. Si bien muchos programas ofrecen emocionantes batallas, Uno TrozoEl énfasis en la alegría del descubrimiento, más que en el combate, lo distingue constantemente. A través de sus entornos únicos, Oda hace que cada nueva isla sea una recompensa en sí misma, simplemente como un lugar para ser descubierto y explorado.

 

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Al mismo tiempo, Oda comienza a integrar estos entornos extraños y únicos en el curso fundamental de su drama narrativo. Junto con el pirata Wapol, uno de los principales antagonistas del arco de Drum Island es simplemente la inhóspita cordillera donde habita el arco. Los de Sombrero de Paja se enfrentan a escarpados acantilados, avalanchas, temperaturas gélidas y mucho más, aprovechando el escenario para esculpir conflictos que eluden la tendencia del género hacia el drama puramente basado en peleas. Como resultado, a la audiencia no solo se le ofrece una gama más diversa de ganchos, sino que también obtiene una impresión mucho más clara de Drum Island como un lugar de vida, no solo como un nombre y un villano.

 

Cuando los de Sombrero de Paja llegan a Arabasta, las ambiciones geográficas de Oda se han vuelto aún más grandiosas, ya que comienza a presentar mapas completos del campo general del conflicto. El conflicto de Arabasta se extiende por todo un país y ofrece a la audiencia la perspectiva de un general en su tienda de campaña, reuniendo fuerzas para la guerra total. Los conflictos ahora se pueden construir puramente en torno al tiempo y la geografía, como cuando Luffy se enfrenta a Crocodile para permitir que su tripulación cruce el desierto, o la táctica desesperada del equipo para llevar a Vivi dentro de la ciudad capital. Las ciudades ahora tienen un sentido de sustancia y especificidad; cada nuevo lugar es distinto, e incluso las diversas ciudades del desierto poseen más individualidad que las islas en gran parte similares del East Blue.

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Debido a esto, a medida que caen las ciudades de Arabasta, su ruina se siente apropiadamente apocalíptica, como si algo de verdadero valor se estuviera perdiendo. Las ciudades de Arabasta tienen historias y personalidades, y verlas ser destruidas deja dolorosamente clara tanto la escala de estos conflictos como la brutalidad de sus villanos. Cuando lo que está en juego y la geografía no están claros, las peleas pueden comenzar a sentirse indulgentes o ingrávidas. Al basar las batallas de Arabasta en la voluntad desesperada de su gente y la belleza distintiva de sus hogares, Oda hace que cada enfrentamiento se sienta como el último baluarte contra el fin del mundo.

 

Para el momento Uno Trozo llega a Skypiea, todas estas fortalezas emergentes han encajado en su lugar, creando un arco que primero deslumbra a través de la pura inventiva de su escenario y luego emociona a través de la complejidad táctica de dominar ese terreno. El viaje a través de Skypiea permite a todos los de Sombrero de Paja expresar sus distintas fortalezas, hacer amigos en una variedad de culturas y descubrir historias ocultas mientras navegan por ríos nublados, bosques antiguos y ruinas misteriosas. Con la historia y la geografía de Skypiea tan claramente establecidas, el arco puede culminar en batallas con un sentido de escala verdaderamente absurdo, donde se siente como si el cielo mismo se estuviera cayendo.

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Desde entonces, Uno Trozo ha mantenido esta maravillosa fusión de escenarios aventureros y finales destructivos, con arcos como el de Enies ‘Lobby demostrando su profundo atractivo dramático. Una cosa es que se les diga que el poder de algún personaje da miedo; otra muy distinta es ver cómo su poder impacta la misma geografía del mundo que los rodea, rompiendo puentes y derribando torres a medida que avanzan. A través de Enies ‘Lobby y Thriller Bark, Oda demuestra que establecer un entorno hostil claro es tan efectivo como uno amistoso; después de todo, ¿quién no quiere ver un monumento al mal reducido a escombros, un golpe a la vez? Uno TrozoEl énfasis en la geografía refuerza su atractivo creativo y dramático, ¡y no puedo esperar a ver cómo Oda emplea este truco a continuación!

 

 


 

Nick Creamer ha estado escribiendo sobre dibujos animados durante demasiados años y siempre está dispuesto a llorar por Madoka. Puedes encontrar más de su trabajo en su blog.Equivocado cada vezo sígueloon Tingenio.

 

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