agosto 3, 2021

CARACTERÍSTICA: One Piece desarrolla su historia como un juego de rol

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nickcreamer

 

Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Por qué funciona. Últimamente me he estado preguntando, como lo hago a menudo, acerca de cómo exactamente Una pieza es tan jodidamente bueno. Recientemente pasé el salto de tiempo del programa y me metí en Dressrosa, y en todo caso, Uno Trozo en realidad parece todavía estar mejorando mientras Oda teje historias cada vez más complejas de dificultades y gloria. Las respuestas inmediatas son tan obvias como inútiles: “Oda es un genio narrador que ha evolucionado junto con su obra maestra”, o “es una confluencia de un millón de factores que chocan todos en esta propiedad”. Pero con el tiempo, han comenzado a surgir ciertas tendencias, máximas narrativas que constantemente elevan Uno Trozodrama de. Hoy me gustaría explorar una de esas tendencias, en particular, una que realmente me pareció más clara en términos de diseño de juegos: guiones para la fiesta, no para el héroe.

 

Una pieza

 

Junto con Uno Trozo, mi otro gran descubrimiento de este año ha sido la diversión de los juegos de rol de mesa. En parte diseño del juego y parte narración colectiva, los juegos de rol parecen perfectamente calibrados para capturar mi interés, pero por supuesto, una vez que hayas capturado mi interés, inevitablemente también te ganarás mi crítica. Y, por lo tanto, he estado estudiando la forma del maestro de mazmorras, evaluando las trampas de intentar mantener una fiesta entretenida y aprendiendo la importancia de asegurarme de que cada miembro de su grupo se sienta valorado e importante. Nadie quiere sentir que solo lleva el botín; Para llevar a cabo un juego de rol de mesa satisfactorio, debes asegurarte de que cada miembro del grupo se sienta de alguna manera esencial.

 

Transponga esta lección al diseño narrativo y podrá ver fácilmente cómo Uno Trozo brilla. Tanto en juegos de mesa como Uno Trozo, la pregunta no es “qué hará el héroe”, sino “qué hará el grupo” y qué tareas se asignarán a cada uno de sus miembros subordinados. Aunque es probable que algunos miembros de su grupo sean fuertes combatientes físicos, otros no lo serán: pueden brindar apoyo a través de su carisma o su experiencia mecánica, o simplemente tocando música para entretener a sus compañeros. La utilidad para la fiesta no se mide simplemente por la fuerza física; un partido necesita mecánicos, pícaros y negociadores para abordar todos los innumerables conflictos que involucran investigación, diplomacia y cualquier otra cosa que no esté estrictamente orientada al combate.

 

Una pieza

 

Echando un vistazo a Uno Trozo, verás que está lleno de personajes secundarios tan distintivos que nunca podrían manejar oponentes físicos a la escala de Luffy pero que, no obstante, son esenciales para la operación de la tripulación. Sería fácil que esos personajes se dejaran de lado y se volvieran irrelevantes en un sentido narrativo; si su único método de escalada narrativa es “ellos pelean con un tipo aún más duro”, entonces, eventualmente, solo los mejores guerreros de su elenco serán importantes. Pero al igual que un buen maestro de mazmorras, Oda comprende que una historia así sería simplista, insatisfactoria y un descrédito para el valor de los compañeros de tripulación de Luffy.

 

Como resultado, sus narrativas están cuidadosamente diseñadas para emplear estas fortalezas. En lugar de enmarcarse como una serie de batallas directas, Uno TrozoLos arcos con frecuencia se involucran en largas secuencias de sigilo, reconocimiento, negociación, vinculación y muchas otras presunciones que no son de combate. A través de esta diversidad de obstáculos dramáticos, Oda es capaz de dar un uso esencial a su elenco de diversas habilidades, incluso cuando la escala general de sus amenazas sigue aumentando. En lugar de ser algo que la narrativa está “obligada” a hacer, esta necesidad de propósito en realidad realza la narrativa general. Este enfoque mantiene el drama más fresco y creativo que una sencilla serie de batallas e integra ritmos clave como “los héroes llegan a respetar a los ciudadanos oprimidos de esta isla” en las competencias fundamentales de la tripulación de Sombrero de Paja.

 

Una pieza

 

Entonces, ¿cómo retratas el crecimiento y la escalada dramática cuando la mitad de tu grupo apenas puede dar un puñetazo? Como ambos Uno Trozo y los juegos de mesa entienden, debes encontrar formas para que tus personajes crezcan lateralmente. En lugar de abrazar los valores basados ​​en la fuerza de sus compañeros, deben diversificarse en direcciones que encarnen aún más sus especialidades. En los juegos, esto hace que todos en la fiesta se sientan valorados y únicos. En Uno Trozo, significa que nunca pisan los dedos narrativos del otro, ya que Usopp “fortaleciéndose” es algo fundamentalmente diferente a Chopper o Nami cada vez más fuertes.

 

Robin podría “hacerse más fuerte” al descubrir alguna reliquia antigua, mientras que Usopp podría abrazar las innovaciones tecnológicas de una nueva cultura y Zoro conocerá a un maestro espadachín. De los tres, solo Zoro se aplicará a futuras batallas, pero el equipo seguramente se encontrará con desafíos que requieren la nueva visión cultural de Robin e integrarán la nueva habilidad tecnológica de Usopp en la operación de su nave. Esta diversidad en la forma de ganar fuerza de la fiesta agrega complejidad a la narrativa, brinda a la audiencia una amplia variedad de cosas para animar y mantiene la diferenciación clave entre los miembros del elenco del programa. Cuando Usopp descubre un extraño juguete de cuerda puede representar una emoción tan grande como ver al héroe desbloquear un nuevo nivel de fuerza, el incentivo para seguir exprimiendo al héroe es mucho menos urgente.

 

Una pieza

 

En el anime de acción, puede ser fácil para el personaje principal eventualmente “superar” a sus compatriotas, ya que su destino específico y su posición central terminan por empoderarlo de la única manera en que la historia mide el valor. En una campaña de mesa, si el guerrero principal es el único que gana la gloria, los otros jugadores perderán interés. El truco para un maestro de mazmorras es asegurarse de que cada miembro de un grupo se sienta valioso, poderoso y recompensado a su manera; al aplicar esa misma lógica a los de Sombrero de Paja, Oda se asegura de que todo el grupo se sienta como un equipo significativo, en lugar de un héroe y sus seguidores.

 

Uno TrozoEl estilo finalmente se siente como un bucle de retroalimentación autosuficiente de una buena narración. Hacer hincapié en el drama basado en fiestas evita naturalmente el problema común de los programas de acción, donde una necesidad perpetua de desafiar a un personaje principal cada vez más fuerte termina invalidando todas las demás formas de conflicto. A diferencia de, Uno TrozoLa necesidad de proporcionar conflictos razonables para toda su tripulación significa que Oda no puede caer en esta trampa y, en cambio, debe construir sociedades isleñas enteras que permitan que brillen conjuntos de habilidades como las de Nami o Brook. La naturaleza desigual de los de Sombrero de Paja exige la misma flexibilidad a la hora de imaginar el conflicto, evitando Uno Trozo de sentirme como una procesión vacía de escenas de lucha.

 

Una pieza

 

Obviamente, los principios de la narrativa y el diseño de juegos son bastante distintos, pero a este respecto, me apetece examinar Uno Trozo como campaña de mesa ayuda a ilustrar por qué su drama es tan atractivo. Uno Trozo se siente “gamificado” de una manera que hace que el público se sienta como si estuvieran cabalgando junto a los de Sombrero de Paja, igualmente ansiosos por explorar las peculiaridades de cada nueva isla e igualmente valorados dentro del equipo. Si solo visualiza el conflicto como un combate, su historia será más pobre por ello. Al aceptar la diversidad de las fortalezas de los Sombrero de Paja, Oda asegura Uno Trozo tiene un atractivo amplio y duradero.

 

 


 

Nick Creamer ha estado escribiendo sobre dibujos animados durante demasiados años y siempre está dispuesto a llorar por Madoka. Puedes encontrar más de su trabajo en su blog.Equivocado cada vezo sígueloon Tingenio.

 

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