Cyberpunk 2077 es enorme, ambicioso y seguro
«Night» Night City fue como un experimento desquiciado de darwinismo social, diseñado por un investigador aburrido que mantuvo un pulgar permanentemente en el botón de avance rápido «.
Esa línea, de la novela Neuromancer de William Gibson de 1984, ayudó a definir el género ahora conocido como cyberpunk. El libro evoca un mundo donde las tendencias de vanguardia de hoy son los clichés vergonzosos del mañana y donde los estafadores desesperados pueden surgir de la noche a la mañana y desaparecer sin dejar rastro.
Cyberpunk 2077, el juego tan esperado del estudio Witcher CD Projekt Red, trata sobre un lugar llamado Night City. Pero en su versión, el pasado nunca está lejos. Cyberpunk 2077 se anunció en 2012 y se basa en una serie de sobremesa que se lanzó en 1988. Después de años de trabajo y, según se informa, meses de brutal crunch time, CD Projekt Red ha entregado una visión increíblemente ambiciosa: una vasta ciudad virtual con una narrativa compleja. y sistema de juego de roles.
Se consigue jugando todos esos elementos de forma extremadamente segura y directa. Cyberpunk 2077 es un juego con frecuencia satisfactorio y, en ocasiones, impresionante, pero a pesar de su ambientación en un futuro acelerado, casi nunca resulta sorprendente.
Cyberpunk 2077 tiene lugar en el año epónimo 2077 y en la mencionada Night City, una megalópolis de California donde se entrelazan autopistas entre rascacielos y mercados callejeros. (Imagínese Los Ángeles con holo-vallas publicitarias de una milla de altura y una planificación urbana amigable para los peatones). Tras una desintegración de facto de Estados Unidos, esta fallida utopía urbana se ha convertido en una zona autónoma dominada por pandillas y corporaciones multinacionales. Cada superficie a nivel de la calle ha sido enyesada con anuncios sexuados y grafitis nihilistas, mientras que los ultrarricos se han retirado a hoteles y apartamentos cavernosos con una clase de sirvientes literalmente dorada. La mayoría de los ciudadanos son desechables y todos los cuerpos son maleables, listos para una modificación cibernética dramática que mezcla la carne con el cromo.
Tu protagonista es un mercenario llamado V, que proviene de uno de los tres orígenes posibles: la pequeña clase superior corporativa de 2077, los barrios pobres de Night City o los grupos nómadas fuera de la ciudad. Mi V era un asaltante corporativo de cabello neón, por ejemplo, y recibió una breve misión de historia de origen sobre ser arrastrado a un sangriento conflicto interdepartamental. Después de esta introducción, V se convierte en uno de los innumerables freelancers que se mueven por el ruin de Night City. Luego se unen a un atraco organizado por una femme fatale de piedra y, naturalmente, el trabajo se desmorona.
V es testigo de un crimen a sangre fría por uno de los jugadores más poderosos de Night City. En el caos y el encubrimiento subsiguientes, terminan con una pieza de tecnología experimental peligrosa. También resucitan al fantasma digital de una leyenda de Night City: el terrorista punk rockero con armas de metal Johnny Silverhand, con la voz de Keanu Reeves. Mientras sufren las bromas cínicas y los arrebatos frustrados de Johnny, tienen que averiguar quién creó la tecnología y cómo detener sus efectos mortales, apelando a los criminales y leales corporativos que inevitablemente los apuñalarán por la espalda.
Este es solo un hilo en una narrativa que es grande incluso para el estándar de la mayoría de los juegos de mundo abierto. Terminé Cyberpunk 2077 en 40 horas, lo que cubrió la mayoría de las principales misiones secundarias y una buena cantidad de cruceros por Night City, pero dejé muchas tareas más pequeñas sin hacer. Cada vecindario está repleto de trabajos por descubrir, conversaciones para escuchar y delitos aleatorios que detener. A medida que te vuelves más poderoso, los arregladores locales y los jefes del crimen comienzan a buscar ayuda. (También siguen tratando de venderte autos de segunda mano, lo que, francamente, parece algo que un capo decente debería delegar). Más allá de las misiones de apertura divergentes, encontrarás un par de ramas importantes de la historia del final del juego, dependiendo de dónde coloques tus lealtades. .
Mirar el mapa de Cyberpunk 2077 es una experiencia abrumadora, con íconos de puntos de ruta tan apretados que para seleccionar cualquier elemento dado es necesario acercar el zoom. Pero el juego hace un gran trabajo al girar arcos laterales extendidos de algunas misiones principales. Después de su primer acto calamitoso, se le dan múltiples pistas que pueden avanzar hacia el objetivo principal. Rastrearlos requiere cerrar tratos con nuevos personajes y contactar a los otros participantes del atraco. Estos socios piden ayuda con sus propios problemas, que podrían continuar con una trama secundaria de la historia principal o abrir la puerta a una nueva subcultura de Night City. Encontrarás muchos conciertos rápidos y únicos, pero también varias secciones opcionales que se sienten clave para la saga de V y Johnny.
Desafortunadamente, gran parte de esta saga se siente extremadamente rutinaria. De la forma en que Dungeons & Dragons codificó la fantasía tolkienesca, Cyberpunk 2077 destila los elementos más reconocibles de la ficción influyente como Blade Runner y Neuromancer. El género cyberpunk, vagamente definido, comenzó como una alternativa sólida a las óperas espaciales y los páramos posapocalípticos, fuertemente influenciados por la ficción dura. En las décadas transcurridas desde entonces, ha penetrado tan profundamente en la ciencia ficción que sus innovaciones se han convertido en clichés. Hoy en día, «cyberpunk» tiene dos significados contradictorios: medios futuristas de alta tecnología que se sienten cultivados orgánicamente a partir de las condiciones sociales actuales, y un conjunto específico de convenciones del noir retro-futuro influenciadas por los años 80 y 90. Cyberpunk 2077 es una versión de este último.
Cyberpunk se encuentra en una línea de tiempo alternativa donde la Unión Soviética todavía existe, Japón es una superpotencia cultural y económica, y las grandes ciudades son zonas de guerra caóticas. El juego se desarrolla varias décadas después del lanzamiento original de la mesa, y CD Projekt Red atenúa su estética retro lo suficiente como para evitar un anacronismo ostentoso. Pero hay flashbacks periódicos de una era anterior, creando una configuración extrañamente hilarante en la que 2077 se parece a un 2020 en el mundo real, y los 2020 ficticios fueron en realidad los 80 de ciencia ficción, hasta los discos de vinilo y las videocámaras montadas en los ojos.
Las historias de fantasía modernas, incluidos los juegos Witcher de CD Projekt Red y las novelas en las que se basan, se han distinguido por subvertir los tropos de géneros más antiguos. Eso a menudo significa producir historias más valientes con dinámicas sociales más realistas. Pero la valentía fría y arrogante era el punto de partida estereotipado del cyberpunk, y Cyberpunk 2077 casi nunca deconstruye, examina o construye sobre sus conceptos básicos. Los ejecutivos corporativos son maestros de los juegos de poder a sangre fría. Los reparadores hacen negocios en bares llenos de humo. Escoltas cibernéticos acechan las calles. Los artistas se venden cómodamente o son genios sociópatas, incluido uno interpretado por el colaborador de la banda sonora Grimes.
A pesar de estar gastado, muchos tropos cyberpunk han sobrevivido porque suenan verdaderos. Cyberpunk 2077 representa una sociedad hiperestratificada que recompensa la crueldad, explota la vulnerabilidad y comercializa absolutamente todo, algo que resuena tanto hoy como hace décadas. Las convenciones del juego a veces parecen ayudarlo a evitar referencias fáciles a eventos actuales sin dejar de sentirse contemporáneo.
Pero Cyberpunk 2077 también cae en una irritante caricatura. La compañera de V, Jackie, es una mezcla bien desarrollada de cinismo callejero y esperanza profundamente enterrada, excepto que su diálogo está repleto de apartes castellanos casuales e incómodos. El juego reproduce sencillamente la fascinación superficial del cyberpunk de los 80 con Japón y China, armando a los gánsteres japoneses con katanas y construyendo personajes japoneses en torno a arquetipos como el samurái comprometido con el honor.
Al igual que la URSS, la construcción del mundo de género y raza de Cyberpunk 2077 puede parecer una reliquia de la historia alternativa en lugar de un nuevo y salvaje futuro. De hecho, te permite personalizar la voz, la forma del cuerpo y los genitales de V por separado, pero las personas no binarias aparentemente no viven en lo que supuestamente es una sociedad extraña de flexión de género, por lo que los personajes solo leerán tu voz como masculina o femenina y responderán a usted en consecuencia. Y a pesar de que la modificación corporal extrema es totalmente omnipresente, las mujeres transgénero aparentemente siguen siendo una rareza exótica.
Todos estos detalles se anotaron antes del lanzamiento de Cyberpunk 2077, y le han otorgado al juego un estado de semillero de guerra cultural que profundamente no merece. Como ha dicho el autor de la serie de sobremesa Mike Pondsmith, construir las reglas de una sociedad ficticia detallada es intrínsecamente político. Cyberpunk importa los conflictos sociales para lograr un efecto dramático, como una larga trama secundaria sobre las trabajadoras sexuales, una clase vulnerable de personas reales, que intentan derrocar a sus jefes. Pero estos conflictos no se sienten como un comentario social exitoso o fallido, solo ideas neonatales que resultan implicar opresión. Cyberpunk 2077 es una marca particular de explotación: una pieza de ficción que no agrega mucho a las historias e ideas que toma prestadas, pero las usa de manera efectiva para brindar diversión que agrada a la multitud.

Y en serio, Cyberpunk 2077 es divertido. CD Projekt Red ha creado un mundo extenso pero densamente poblado donde incluso las autopistas serpenteantes, los desiertos periféricos y las hileras de invernaderos de granjas industriales se sienten bellamente diseñadas. Convierte la ya inquietante y distópica red de carreteras de California en un verdadero laberinto, con viajes a través del municipio que lo envían a través de una maraña de pasos elevados de cemento.
Además de eso, el juego incluye juegos de rol abiertos y algunos elementos que recuerdan a simuladores inmersivos como Deus Ex. La ropa y las armas recolectadas o compradas se complementan con un complicado árbol de actualización para las estadísticas clave del juego, que incluyen fuerza, destreza y «genialidad» (que corresponde aproximadamente a la astucia). También puede visitar a los técnicos del callejón trasero llamados ripperdocs, que instalan armas biónicas y actualizaciones intercambiables con ventajas específicas.
En Cyberpunk 2077, puedes acercarte a muchas áreas pasando a los enemigos sin ser detectados, o puedes disparar a todos los que estén a la vista. Hay un minijuego de piratería bastante inteligente que proporciona beneficios generales, lo que hace que los enemigos sean más vulnerables o fallan las cámaras de seguridad. También hay «trucos rápidos» instantáneos para acciones específicas. En el lado del sigilo, eso incluye desactivar torretas o hacer que las máquinas expendedoras suenen para distraer a los enemigos. En combate, literalmente puedes freír los cerebros de los enemigos haciendo que sus implantes no funcionen correctamente.
Todos estos sistemas ayudan a llevar la considerable longitud de Cyberpunk. En lugar de recompensar la hiper-especialización, el juego fomenta la versatilidad, mezclando tiroteos con secciones furtivas. Los trucos rápidos añaden un toque de absurdo muy apreciado al combate. Es muy satisfactorio infiltrarse en un escondite criminal, incapacitar a un grupo de mooks cargando algún tipo de virus cerebral venenoso contagioso, esperar a que sus amigos se den cuenta, iniciar un tiroteo con tu «pistola tecnológica» de aspecto futurista y luego noquear al gángster final con poderes mentales.
Sin embargo, al igual que el escenario, la mayoría de estas características se sienten tomadas de otros juegos construidos con más cuidado. Las áreas de Cyberpunk 2077 tienen puertas de acceso directo que los jugadores de alta tecnología o alta fuerza pueden desbloquear, pero no el ingenioso diseño de caja de rompecabezas que encontrarás en Deus Ex o Dishonored. Puedes elegir matar enemigos o incapacitarlos, pero más allá de una serie de misiones en las que tienes que traer objetivos vivos, esta opción apenas afectó mi estilo de juego o las interacciones de los personajes. (Mi arma elegida fue una pistola normal equipada con un chip especial no letal de un vendedor de armas, y todavía estoy desconcertado sobre cómo se supone que funciona).
Del mismo modo, sus estadísticas y antecedentes en Cyberpunk producen opciones de diálogo adicionales ocasionales, pero rara vez cambiaron la forma en que se desarrollaron mis conversaciones. Las opciones de interpretación de muchos juegos son obviamente binarios o ilusiones. Aun así, esas ilusiones, como la infame advertencia de Telltale de que alguien lo recordará, ayudan a atraer a los jugadores a una historia. Cyberpunk 2077 es una máquina poderosa con un millón de conmutadores hábiles, pero muchos de ellos se sienten notoriamente desconectados.
Esto tuvo un lado positivo para mí como revisor, por supuesto, porque la versión de PC previa al lanzamiento de Cyberpunk 2077 estaba llena de errores impredecibles. Un mercenario reaparecía repetidamente detrás de mí cuando lo dejaba inconsciente, lo que me obligaba a simplemente dispararle. Algunos enemigos inconscientes atravesaron los pisos y explotaron cuando intenté mover sus cuerpos. Recargué una intensa pelea de jefes después de que todos los participantes se volvieran misteriosamente inmortales. La física de colisión hipersensible hacía que el sigilo perfecto fuera casi inviable, ya que las paredes y las cajas ocasionalmente decían que estaba invadiendo su espacio personal y me empujaban a la mira de un enemigo.
Si Cyberpunk fuera un juego para perfeccionistas, consideraría estos problemas graves. Y obviamente espero que CD Projekt Red los arregle rápidamente; ya ha lanzado una ronda de parches de errores previos al lanzamiento. Pero en una enorme caja de arena con un generoso sistema de autoguardado, en realidad no eran obstáculos.
Cyberpunk ha sido promocionado como un triunfo de los juegos de próxima generación, y su gran tamaño ciertamente aprovecha las especificaciones modernas de la computadora y la consola. (Mi PC apenas era lo suficientemente potente para las tan cacareadas opciones de trazado de rayos del juego, y en su mayoría las dejé desactivadas. Mis colegas profundizarán en sus gráficos después del lanzamiento). He estado cautelosamente emocionado con Cyberpunk 2077 durante años, y es casi exactamente el juego que esperaba: no terriblemente memorable, pero cursi y entretenido.
Sin embargo, dada la cantidad de crujido y controversia que ha generado Cyberpunk 2077, no puedo negar que estoy un poco decepcionado, especialmente cuando el juego ofrece fragmentos de algo más convincente.
El personaje de Reeves, Johnny Silverhand, por ejemplo, es casi un boceto de la contracultura del siglo XX vestido de cuero. Pero hay mucho potencial en cualquier idealista beligerante que llegue a ver su legado y, sobre todo, odie lo que encuentre. En mi misión secundaria secundaria favorita, el holograma de Johnny se detiene para escuchar a un músico callejero, lo que te pide que busques un pirata de su antigua banda Samurai. Obtienes el récord al encontrar un vendedor ambulante que sea un superfan de Samurai y luego recitar algunas trivialidades para demostrar que eres digno de los bienes. Johnny observa toda la conversación empapada de nostalgia con evidente vergüenza.
Este encuentro nunca llega a ninguna parte, aunque Samurai juega un papel importante en la historia. Pero es un momento extrañamente consciente de sí mismo para un juego que se basa en capturar el factor genial de una época pasada. En lugar de tratar de dejar a los jugadores en un entorno ciberpunk arquetípico, CD Projekt Red podría haber impulsado la idea más allá, imaginando cómo podría evolucionar un futuro retro alternativo, y podría haber resultado más interesante que los gánsteres y vaqueros de consola de Cyberpunk 2077. Pero tal vez esta Ciudad Nocturna era demasiado grande para volverse realmente extraña.