septiembre 28, 2021

El diseñador de producto detrás de los diseños norteamericanos de NES y SNES se retira formalmente de Nintendo

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Plataforma de control NES de 1986

Para los jugadores de videojuegos de cierta edad en los Estados Unidos, el Nintendo Entertainment System que estuvo presente en tantos hogares desde mediados de los 80 hasta mediados de los 90 fue el resultado de una solicitud de rediseño de última hora de la ex Nintendo of America. Presidente Minoru Arakawa. El responsable del rediseño del sistema de carga frontal que llevó a los consumidores estadounidenses a adoptar rápidamente la consola no es otro que el diseñador industrial Lance Barr, quien también comparte el crédito por el rediseño que llevó al sistema de entretenimiento Super Nintendo de América del Norte.

Super Nintendo

A partir de hoy, Lance Barr ya no trabaja activamente en Nintendo o incluso en la industria, cambiando su estado en su página de LinkedIn a Retirado y comentando que espera nuevos proyectos fuera del diseño de hardware de videojuegos. Barr también prestó su opinión al diseño final de la Nintendo Wii, incluido el icónico controlador Nunchuck, así como varios periféricos a lo largo de las décadas. Si bien no es tan visible como algunos de los funcionarios y personalidades corporativos más conocidos y más visibles de Nintendo, el impacto de Barr en el éxito general de la entrada de Nintendo en los videojuegos en los EE. UU. No puede ser exagerado.

Nintendo Wii

Se han publicado libros sobre el lugar de Lance Barr en el auge de la industria de los videojuegos, como Game Over: Cómo Nintendo conquistó el mundo así como su reciente participación en el reconocido documental de Netflix. Puntuación más alta, que detalla el auge de la industria de los videojuegos y detalla el impacto de Barr en el éxito de la primera consola de videojuegos de Nintendo lanzada en los EE. UU. después del Video Game Crash de 1983. Si tiene algún interés en cómo Nintendo logró revivir casi industria de los videojuegos muerta en los EE. UU. después de que la industria fue declarada muerta, ambos son puntos de partida sólidos.

FUENTES: Kotaku, GamesIndustry.biz

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