OPINIÓN: One Piece Odyssey es el comienzo de lo que podría ser un gran juego de One Piece

 

Odisea de una pieza es un juego bastante bueno. La mayoría de sus atributos positivos provienen del puro entusiasmo por el material. La actuación de voz es expresiva y consistente. La escritura suele ser divertida y está cargada de referencias al anime/manga. Las animaciones de batalla, que buscan recrear los poderes explosivos y/o caricaturescos de la amada tripulación del Sombrero de Paja, son divertidas de ver, incluso si la naturaleza de los JRPG hace que los interpretes una y otra vez.

 

Dicho esto, no es un juego perfecto. Y mientras lo jugaba (y lo disfrutaba en su mayor parte) comencé a preguntarme por qué los juegos de One Piece realmente buenos son tan escasos. No tiene el equivalente de, digamos, un DRAGON BALL FighterZalgo que parece capturar específicamente la experiencia única de una serie sin volver a narrarla para nosotros, lo que hace que el juego sea menos una adaptación y más una extensión.

 

Odisea de una pieza

Imagen víaVapor

 

Habiendo cumplido 25 años de publicación en 2022, la historia de Una pieza es a la vez simple y laberíntico. El objetivo general de su protagonista no ha cambiado desde el primer episodio (encontrar One Piece y convertirse en el Rey de los Piratas), pero su trama se ha vuelto infinitamente más estratificada y complicada gracias a la gran cantidad de arcos argumentales que cambian el mundo y montones de historia.

 

Revivir estos arcos de la historia se ha convertido en un elemento básico de muchos Una pieza juegos. Más recientemente, la historia principal del luchador de arena One Piece: Sangre Ardiente te ve atravesando el arco de Paramount War, One Piece: Amanecer romántico contó estrictamente la primera mitad de la historia y One Piece: Mundo Ilimitado Rojo te hace explorar a través de múltiples islas del pasado de la serie mientras te enfrentas a los principales antagonistas de esas islas como jefes finales. Odisea de una pieza también tiene esto, agregando giros que refrescan las cosas para que no sientas que solo estás siguiendo los movimientos mientras salvas Arabasta o derrocas a Enies Lobby nuevamente.

 

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Pero esta adherencia a las narrativas favoritas de los fanáticos deja Una pieza videojuegos con poco espacio para respirar por sí mismos, todo sin las apuestas que hicieron que los arcos originales fueran tan potentes. Sin embargo, al abandonarlos por completo por una experiencia completamente nueva (como One Piece: Buscador de mundos hizo hace unos años) llegas con algo divertido pero relativamente vacío. Los personajes (principalmente villanos) aparecen pero su importancia es neutralizada, existiendo solo para estar enojados con Luffy durante unos minutos antes de que se familiaricen.

 

Una pieza los fanáticos conocen esa sensación increíble cuando el manga avanza a toda velocidad, por lo que la espera de cada semana para el próximo capítulo se vuelve agonizante. Conocen la sensación de cuando simplemente tener para atracones de un episodio más porque ¿quién necesita dormir cuando la narrativa se está volviendo tan buena? Entonces, si tiene la tarea de reproducir los arcos, ¿cómo recupera su impacto? ¿Cómo embotellas eso en forma de videojuego? Esa combinación de emoción e imprevisibilidad es casi imposible de recopilar a menos que lo estés experimentando todo por primera vez, pero si esto es tu primera vez y ahora tienes que vivirlo de una manera jugable condensada, está condenado a llevarte una medalla de plata.

 

Odisea de una pieza

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Odisea de One Piece nueva ubicación desconocida y la esencia de la historia que tiene lugar allí nos provoca con posibilidades. A diferencia de One Piece: Buscador de mundos — que dio una nueva ubicación y una jugabilidad ordenada, pero se vio obstaculizada por algunos entornos poco inspirados y el desfile antes mencionado de cameos poco entusiastas — Odisea de una pieza tiene una estética fantástica que a menudo se ha comparado con búsqueda del dragón. Me encantan los arcos como Skypiea y Zou, los que introducen no solo una ubicación completamente nueva, sino también un nuevo bioma para aprender los entresijos, y Odisea de una pieza a veces se las arregla para rascarme ese mismo picor. Se siente exuberantemente maduro para la serie, el tipo de lugar donde puede prosperar si puede encontrar una historia que valga la pena para captar la atención de su audiencia.

 

¿Vale la pena volver a contar de una pieza arcos famosos o moviendo un poco las piezas de ajedrez para que no nos inunden con lo reconocible? En el caso de odisea de una pieza,es una bolsa mixta, tal como lo ha sido en el pasado de juegos de la franquicia. Pero diría que su manejo en este juego es un paso en la dirección correcta para una serie que se ha vuelto tan monumentalmente icónica. En el mejor de los casos, estos retornos al pasado se sienten vibrantes. Ver el Going Merry en Arabasta nuevamente y ver a Usopp reaccionar ante su amada nave fue un momento agradable, uno que logró vincular emocionalmente este juego de la serie que lo dio a luz.

 

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Pero sugiere un juego más amplio donde los paseos por el carril de la memoria no juegan un papel y, en cambio, un Una pieza El videojuego puede existir con solo los Sombreros de Paja allí para proporcionar un poco de nostalgia. Por ejemplo, a pesar de que el juego tiene una interfaz de usuario de batalla que podría aclararse un poco, recibir objetivos durante las peleas en las que obtienes bonificaciones al lograr cierta cosa con un determinado Sombrero de Paja es una excelente manera de hacer que un juego se sienta como Una pieza sin una gran ayuda de «¿Recuerdas cuándo?» Para los fanáticos experimentados, es una referencia rápida, y para los nuevos fanáticos, es una excelente manera de conocer a nuestros héroes piratas sobre la marcha.

 

Incluso con una serie que se apoya tanto en sus bloques de construcción mundial como Una piezacontinuar sacándolo de su importancia pasada y al mismo tiempo hacer que el juego actual se sienta importante es un acto de equilibrio que espero que intenten. Odisea de una pieza es una manera maravillosa de pasar el tiempo, pero tal vez sea solo el comienzo.

 

 


 

Daniel Dockery es redactor sénior de Crunchyroll. SIGUELOen Twitter! Su libro,Monster Kids: cómo Pokémon enseñó a una generación a atraparlos a todosestá disponible dondequiera que se vendan libros.

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