septiembre 16, 2021

REVISIÓN: NEO: The World Ends With You devuelve el ritmo a Shibuya

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NEO: El mundo termina contigo

 

Cuando el original El mundo termina contigo llegó a Nintendo DS en 2007, ofrecía una mezcla única de música pegadiza, diseños excepcionales inspirados en el arte callejero y un sistema de batalla que realmente aprovechó la configuración de pantalla dual del portátil. La forma en que te fue con él probablemente dependió de tu habilidad para manejar dos pantallas de acción a la vez. Personalmente, fui un completo fracaso en la mayoría de las batallas en el primer juego, así que estaba más que feliz de probar una nueva versión de todo, todavía peculiar pero infinitamente más manejable, en NEO: El mundo termina contigo.

 

La continuación acaba de lanzarse en PlayStation 4, Switch y PC, y con su ambición multiplataforma viene un sistema más optimizado por necesidad. En NEO, controlas a todos los miembros de tu grupo a la vez, y sus ataques y los botones asignados a cada uno dependen de cuál de los muchos pines coleccionables hayas equipado para cada personaje. Algunos ataques son simples pulsaciones de botones de una sola vez, mientras que otros requieren que mantenga y suelte o toque repetidamente. Mezcle una mecánica de esquiva básica y tendrá batallas simples pero efectivas que se pueden apilar una encima de la otra en el campo para un mayor desafío y un aumento en las recompensas.

 

 

Esta entrada tiene principalmente personajes nuevos a la vanguardia, pero le resultará familiar a cualquiera que haya jugado El mundo termina contigo. Por más que intente ser lo suyo, NEO se apoya en su predecesor de muchas maneras, pero no en la medida en que aliene por completo a los recién llegados. La pareja a la cabeza desde el principio son Rindo y Fret, quienes se ven envueltos en un juego después de la muerte que los tiene corriendo por Shibuya para resolver acertijos, luchar contra enemigos llamados Noise y, finalmente, ganar contra equipos competidores en el transcurso de los siete. -Evento del día.

 

Hay mucho que hacer y recolectar a medida que avanza en la historia y agrega nuevos miembros a su equipo de nivel inferior, que siempre parece estar haciendo todo lo posible para sobrevivir y vivir para competir otro día. Puedes comprar, por supuesto, ¡esto es Shibuya después de todo! – y todo, desde la moda hasta la comida, está meticulosamente ilustrado de una manera que logra reflejar tanto el mundo real como la estética teñida de graffiti del juego. Ese estilo se traslada a las escenas de eventos, que todavía suelen parecer geniales y enérgicas a pesar de que la mayoría de ellas se ejecutan como cómics en movimiento. Las imágenes en general son ligeras y llamativas, con opciones de diseño audaces que dan vida a los personajes en un contexto que siempre parece vivo y bullicioso, incluso si la mayoría de las personas dentro de él son drones sin rostro que realizan su día mientras luchas por sobrevivir en un juego de muerte .

 

 

La historia contiene muchas referencias al juego original, especialmente en la segunda mitad, pero no es el atractivo real. NEO: El mundo termina contigo depende de sus batallas ultrarrápidas y la diversión que se las arregla para exprimir a los jugadores que corren constantemente por Shibuya. Cada uno de los miembros principales de tu grupo también tiene un truco divertido para explotar en aras de la progresión. Rindo puede meterse con el tiempo y saltar de un lado a otro en momentos clave para sacudir la línea de tiempo y cambiar el destino del equipo. Fret puede refrescar los recuerdos y recordarle a la gente algo importante para que a la pandilla le resulte más fácil hacer su próximo movimiento, y Nagi puede usar una psicología especial que le permite sumergirse en las mentes de las personas y exterminar el ruido interno.

 

Todo se fusiona en un paisaje urbano visto a través de ángulos de cámara fijos que le permiten girar y girar para deleite del desarrollador. Esta visión sesgada de un Shibuya de ensueño posterior a la muerte funciona bien ya sea en 2007 o 2021, incluso si gran parte de la vibra de NEO: El mundo termina contigo se siente firmemente arraigado en el primero. Eso se aplica doblemente a algunos de los arquetipos de personajes cansados, como el equipo Variabeauties obsesionado con la moda de Kanon Tachibana, que parece que se escribieron cuando el primer juego aún estaba fresco. Puede que no haya teléfonos plegables en la mano esta vez, pero cuando estás en el mundo de TWEWY, una especie de nostalgia extraña de mediados de la década de 2000 nunca se siente lejos de su alcance. Es imposible recrear el ritmo de la primera entrada y presentarlo como si fuera algo nuevo, pero NEO hace todo lo posible y termina dejando su propia marca memorable en el camino.

 

 

NEO: El mundo termina contigo ya está disponible. Revise el código proporcionado por Square Enix.

 

 

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Joseph Luster es el editor de juegos y web de Revista Otaku USA. Puedes leer sus historietas a subhumanzoides. Síguelo en Twitter @Moldilox.





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